domingo, 3 de abril de 2016

ACTIVIDAD 3: ANÁLISIS DE CASOS PRÁCTICOS

  
CASO 1: "Made with Creative Commons"
  •      Elementos que definen una Comunidad de Práctica (CP) presentes en el caso “Made with Creative Commons”
     Siguiendo a Wenger (1998) en su obra “Communities of practice: Learning, meaning and identity” presenta tres dimensiones sobre las cuales se asientan duchas comunidades. En primer lugar el compromiso mutuo, puesto que es necesario lograr que todos los individuos que forman parte de la misma tengan un alto grado de responsabilidad para con el grupo, de modo que se establezcan una serie de vínculos, formales o informales, a través de los cuales se desarrolla la actividad del mismo. En segundo lugar, Wenger habla de la empresa conjunta como otro elemento clave en las CP, ya que es necesario fijar una serie de objetivos comunes a los que todos los individuos deben contribuir por medio de la consecución de sus propios objetivos individuales, que se encuentran solapados de manera inherente. Finalmente, el último rasgo destacado por dicho autor es el repertorio compartido, es decir, la creación de manera progresiva de una serie de rutinas y elementos comunes, que surgen como resultado de la existencia de la propia comunidad, y que evolucionan de acuerdo a su propio desarrollo.

     En la experiencia denominada “Made with Creative Commons” basada en la co-creación de un libro acerca de modelos de negocio abiertos que incluyan licencias CC. Para ello, durante un año las personas implicadas en el proyecto intentarán responder a la pregunta “¿Cómo pueden los creadores ganar dinero si están permitiendo que el mundo pueda reutilizar su propio trabajo de manera gratuita?”, para ello, se buscarán en torno a 24 negocios y organizaciones que hayan tenido éxito utilizando Creative Commons.

è COMPROMISO MUTUO: Para la puesta en marcha del proyecto se creó un vídeo explicativo mediante el cual se animaba a los usuarios a involucrarse en él, pero, para ello, es necesario un alto grado de compromiso con el grupo. Solamente aquellas personas verdaderamente implicadas y con un elevado nivel de motivación, tanto intrínseca como extrínseca son capaces de demostrar dicho compromiso. A la hora de llevar a cabo el proyecto, las personas implicadas se dividieron en dos grupos principales: participantes y editores; que de manera cooperativa y por medio de un documento compartido en Google Docs, han ido poco a poco elaborando el borrador del libro que da sentido a todo el proyecto. En este caso, podemos claramente observar el compromiso mutuo en la alta participación, tanto en tareas de creación como de posterior corrección o edición, que se están realizando gracias a herramientas digitales que favorecen la co-creación.

è EMPRESA CONJUNTA: La creación de cualquier tipo de proyecto o empresa requiere la estimación de una serie de objetivos comunes a todas las personas implicadas en el desempeño de la misma. Sin embargo, dentro de esos objetivos globales, tienen que tener cabida otros, de carácter personal, que garanticen, por un lado la implicación y el compromiso de las personas involucradas; y que, finalmente contribuyan a la consecución de los objetivos comunes. En este caso, el principal objetivo del proyecto se centra en la co-creación de un libro relacionado con el éxito en diversos modelos de empresas abiertas que incluyen las CC, para ello, las personas que deciden involucrarse, pueden verse motivadas a hacerlo por un amplio abanico de posibilidades, tales como ser los dueños o participar en alguna de las empresas o proyectos que van a ser analizados para la creación del libro; pertenecer al ámbito universitario y estar interesado en desarrollar proyectos de investigación en esa línea; particulares con ganas de incrementar su conocimiento sobre el tema de manera informal…etc.

è REPERTORIO COMPARTIDO: El propio desarrollo del proyecto implica la creación o estipulación de una serie de herramientas y pautas compartidas que permitan establecer cierto grado de homogeneidad a las aportaciones individuales al mismo, de modo que se favorezca la co-creación. En este caso, se ha creado un documento online gracias a Google Docs en el cual se va redactando el documento de manera colaborativa, de tal modo que todos los usuarios implicados pueden redactar, corregir, proponer, modificar… las aportaciones de sus compañeros. Además, para elaborar este documento hay que acordar una serie de criterios en relación al tono de la redacción, criterios de cita de bibliografía, tipo y tamaño de letra…etc.

  • Analizar el papel de los siguientes recursos (Kickstarter, Medium y Google Docs) en el proceso de construcción de una CP en relación al libro “Made with Creative Commons”.


A continuación, analizaremos el papel que juegan estos tres recursos en el desarrollo del proyecto “Made with Creative Commons”:

è KICKSTARTER: plataforma online con sede en Nueva York creada en 2009 para dar financiación a proyectos creativos de ámbitos muy variados. El creador del proyecto debe elaborar un vídeo explicando a la comunidad su proyecto y sus ideas para llevarlo a cabo, además tiene que establecer una cifra que tiene que lograr para empezar a desarrollarlo, así como un plazo de tiempo para conseguirla. Las personas interesadas en colaborar, pueden contribuir con el proyecto. Si una vez finalizado el plazo establecido, se ha alcanzado la cifra estipulada, se realizará el cargo a las tarjetas de crédito de los colaborados, de modo que si no se llegase a alcanzar la cifra establecida, no se realizará ninguna donación. Tal y como se afirma desde su página “O todo o nada”.

Esta plataforma de financiación es la ventana de proyección del proyecto puesto que tiene  una finalidad dual: por un lado presentar “Made with Creative Commons” a la comunidad de usuarios, lo que puede generar motivación e interés en ciertos usuarios, que decidan unirse a posteriori e involucrarse personalmente en su desarrollo; y por otro lado, obtener la financiación necesaria para su puesta en marcha.



è MEDIUM: Podríamos definir Medium como una plataforma online de co-creación con un formato similar al de un blog, pero que facilita la creación colaborativa de contenidos y su difusión gracias a su sencilla, a la vez que atractiva interfaz. Está orientada a la publicación de entradas relacionadas con ámbitos muy variados, en las que podemos incluir fotografías y textos. Tal y como se expone en una infografía publicada en Blogpocket, las principales ventajas derivadas del uso de Medium se podrían resumir en:

ü  Su interfaz motiva a escribir y participar activamente.
ü  Tiene una audiencia activa.
ü  Proporciona una gran visibilidad a las publicaciones.
ü  Su diseño es muy visual.
ü  Fusiona de manera acertada los puntos más positivos de los blogs y las Redes Sociales.
ü  Las publicaciones no incluyen distracciones.
ü  Lograr ampliar la red de contactos de los usuarios.

En relación al papel que desempeña Medium en el desarrollo del proyecto, podemos decir que sirve como plataforma para informar de los avances que se van llevando a cabo en el proyecto. De manera paulativa, se van publicando entradas directamente relacionadas con la temática principal en torno a la cual se desarrolla el proyecto, lo que proporciona feedback tanto a las personas directamente implicadas con el mismo, a los colaboradores a través de Kickstart y al resto de personas que pueden tener o no alguna relación directa o indirecta con él.

De este modo se está proporcionando una retroalimentación constante a la comunidad virtual implicada en el proceso, logrando mantener el interés de las personas que en un primer momento apostaron por él. Sin esta herramienta el proyecto gozaría de una clara desventaja en relación a la progresión en su evolución, puesto que pasaría mucho tiempo entre que se obtuvo la finanación necesaria para comenzar y el momento en el que el libro (considerado producto final) viese la luz. 



è GOOGLE DOCS: Espacio digital que promueve la co-creación puesto que permite la elaboración simultánea, en este caso de un documento en formato Word, a un gran número de usuarios desde sus propios dispositivos. Gracias a este tipo de tecnología es posible la redacción conjunta de un libro de manera asíncrona, puesto que no es necesario estar presente en el momento de la redacción, ya que el documento se aloja en un servidor, y puede ser consultado y reeditado de manera ilimitada por el resto de usuarios. Mediante la utilización de Google Docs como herramienta principal para la elaboración y redacción del libro estamos reduciendo o eliminando barreras que podíamos encontrarnos tales como el problema de compartir los archivos que se van creando con el resto de colaboradores, guardar numerosas versiones de un mismo archivo…etc.




  •     Plantear un breve esquema de una CP alternativa o complementaria a la de Creative Commons, aplicada a otro proyecto diferente.


Las CP pueden estar vinculadas a ámbitos diversos y tener como finalidad última la obtención o el desarrollo de productos o elementos muy variados. En el caso desarrollado el producto final del proyecto es un libro que surge como resultado de la creación colectiva, sin embargo, este tipo de CP pueden verse implicadas en otros ámbitos como es el de la alimentación.

Actualmente se diagnostican cada vez más alergias e intolerancias alimentarias. Una de las intolerancias más comunes entre la población es la intolerancia permanente al gluten o celiaquía. Hoy en día resulta muy sencillo seguir una dieta sin gluten, ya que la gran mayoría de los productos naturales (carnes, pescados, legumbres, vegetales…) son sin gluten, además en prácticamente cualquier superficie resulta sencillo encontrar productos especiales sin gluten, como por ejemplo harinas, pasta, galletas, cereales…etc. Por lo tanto, el principal problema de una persona celiaca se encuentra al salir a comer fuera de casa, ya que en el mundo de la restauración las opciones seguras sin gluten se reducen y las posibilidades se ven claramente limitadas. 

Es por ello por lo que me parece interesante y creo que gozaría de bastante aceptación el lanzamiento de un proyecto encaminado a la creación de un APP para todo tipo de dispositivos móviles que nos permita localizar restaurantes, cafeterías, panaderías así como supermercados con productos sin gluten de garantía en todos los lugares del mundo. Para lograr que el resultado del proyecto sea fiable y evitar que se incluyan establecimientos simplemente por darles publicidad, sería necesaria la asignación de una persona responsable por cada continente, y dentro de ellos, se coordinaría con personas responsables de cada país, que a su vez coordinarían a todas las personas encargadas del seguimiento de los establecimiento de cada comunidad, provincia o región. De este modo estamos promoviendo la co-creación y la elaboración colectiva, con un ligero nivel de jerarquización, que nos va a dotar en este caso de homogeneidad de criterios, y finalmente garantías para las personas celiacas que consulten la APP. Para realizar el proyecto se van a seguir una serie de fases, en las que se van a ver implicadas diversas herramientas y aplicaciones digitales, tal y como se refleja en la siguiente infografía.










CASO 2: "Aprendizaje conectado" LRNG

1.   Descripción del papel de los siguientes elementos en el proyecto
  1. Itinerarios de aprendizaje
  2. Lista de actividades de aprendizaje
  3. Insignias


LRNG es un movimiento encaminado a facilitar el acceso y las experiencias de aprendizaje de los jóvenes, así como favorecer el camino hacia el éxito. Por medio de la tecnología se logra conectar a un gran grupo de personas para potenciar las oportunidades de aprendizaje, tanto a nivel local como global.

Surge como resultado de la unión de tres líneas temáticas principales:

-          OpenBadges
-          Proyectos de aprendizaje abierto como Hive
-          Teorías de aprendizaje conectado

LRNG se desarrolla en función de tres elementos principales: itinerarios de aprendizaje, lista de actividades de aprendizaje e insignias. A continuación, analizaré el papel que ocupa cada uno de ellos dentro del propio proceso.

è ITINERARIOS DE APRENDIZAJE: Los itinerarios de aprendizaje consisten en una serie de actividades tanto online como offline, próximas a los intereses personales de los jóvenes que les van a preparar para tener éxito en la “Connected Age”.

è LISTAS DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE: Consisten en una serie de experiencias, recursos y eventos, caracterizados por su carácter flexible y motivador, encaminados a completar los itinerarios de aprendizaje. La evolución personal dentro de las listas de actividades de aprendizaje se ve recompensada por medio de badges o insignias; que nos permiten analizar el recorrido de cada usuario dentro de las actividades ofertadas.

è INSIGNIAS: Las insignias pueden ser consideradas como una manera informal de certificar los logros en dicho entorno virtual de aprendizaje, puesto que nos permiten observar el itinerario seguido por cada usuario dentro del propio entorno de aprendizaje. Por un lado, el usuario se siente más motivado al obtener una respuesta a su actividad a modo de feedback, pero además, el sistema de insignias también permite a otras personas analizar, evaluar, comparar el desarrollo de la actividad de cada individuo.


2. Diseño de una ficha basada en mi propia experiencia, que contenga

-          Lista de actividades online relacionadas con el ámbito formal, no-formal e informal.
-          Proponer dos itinerarios diferentes que permitan logros de aprendizaje parciales dentro de los objetivos generales de la secuencia completa.
-          Proponer una serie de badges que se podrían usar a modo de certificación. 


Un proyecto a una escala claramente menor relacionado directamente con mi ámbito profesional podría girar en torno a la práctica del “Mindfulness” (Atención plena) como una técnica que nos permite tomar consciencia en todo momento de nuestros pensamientos, sensaciones, emociones, para posteriormente lograr la aceptación de los mismos. Es una técnica que proviene del budismo, que puede ser fácilmente puesta en práctica en el aula de Primaria, a modo de rutina para iniciar el día de manera relajada, ayudando a los niños a tomar consciencia de sus propios sentimientos y pensamientos.
Por ello, en primer lugar, es necesario tener cierta base teórica en torno a la práctica del Mindfulness, por lo que se propondría una serie de bibliografía y webgrafía recomendada, que permita alcanzar unos conocimiento mínimos de partida, que nos permitan desarrollar a posteriori experiencias basadas en dicha técnica.

LISTA DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE ONLINE E ITINEARIOS
         
El principal objetivo de la experiencia consiste en acercar el concepto de Mindfulness al público en general, y más en concreto a las personas que se mueven en el ámbito educativo, para  lograr una posterior aplicación de dicha técnica al aula.  Es por ello, por lo que el listado de actividades propuestas puede ser fácilmente aplicable tanto a un ámbito formal, no-formal e informal. 






Como método de reconocimiento así como de seguimiento del trabajo realizado, tenemos la opción de asignar diferentes badges en función del itinearios realizado por cada individuo. A modo de ejemplo podemos utilizar estos tres en los que se valora la formación teórica, la capidad de actuación como guía o formador y finalmente la participación en experiencias bajo esta técnica.